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【動漫技術(shù)】智觀察 | “國漫崛起”勢不可擋,行業(yè)蛻變打造硬核競爭力

時間:2020-12-25  作者:哈爾濱鑫時空

近兩年, 國漫行業(yè) 的表現(xiàn)格外引人關(guān)注。繼2019年現(xiàn)象級國漫電影《哪吒之魔童降世》為 國漫動畫 樹起新標(biāo)桿之后,具有東方文化神韻的《霧山五行》《大理寺日志》《凡人修仙傳》等國漫番劇又在今夏刷爆B站,獲得評分、口碑上的廣泛贊譽(yù)。 國產(chǎn)動漫 是否已經(jīng)到達(dá)爆發(fā)的臨界點(diǎn)?其全產(chǎn)業(yè)鏈的布局及盈利模式又是怎樣的?未來發(fā)展中還會面臨哪些機(jī)遇與挑戰(zhàn)?以下,哈爾濱動畫設(shè)計制作公司帶大家了解下: 國漫行業(yè) 進(jìn)入發(fā)

近兩年,國漫行業(yè)的表現(xiàn)格外引人關(guān)注。繼2019年現(xiàn)象級國漫電影《哪吒之魔童降世》為國漫動畫樹起新標(biāo)桿之后,具有東方文化神韻的《霧山五行》《大理寺日志》《凡人修仙傳》等國漫番劇又在今夏刷爆B站,獲得評分、口碑上的廣泛贊譽(yù)。

國產(chǎn)動漫是否已經(jīng)到達(dá)爆發(fā)的臨界點(diǎn)?其全產(chǎn)業(yè)鏈的布局及盈利模式又是怎樣的?未來發(fā)展中還會面臨哪些機(jī)遇與挑戰(zhàn)?以下,哈爾濱動畫設(shè)計制作公司帶大家了解下:

國漫行業(yè)進(jìn)入發(fā)展快車道

市場規(guī)模超百億

這個夏天,無論是《霧山五行》還是《天寶伏妖錄》,它們的粉絲均在各大視頻網(wǎng)站評論區(qū)歡呼雀躍,“精心打磨”“制作過硬”“國漫之巔”的好評聲不絕于耳。

上述兩部作品可謂近年來國漫波瀾壯闊般發(fā)展下的一個縮影。自2015年《大圣歸來》上映之后,國漫開始“燃”起年輕人的熱情。而此后的《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》《白蛇緣起》等動畫大電影的成功,更是讓大眾津津樂道。

而在不知不覺間,國漫已形成較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,涵蓋上游的動漫內(nèi)容生產(chǎn)與制作,中游的動漫設(shè)計內(nèi)容出版、傳播與觀看渠道,下游的動漫IP形象打造出的一系列授權(quán)衍生商品,如服裝、玩具、電子游戲等。

根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院披露,截至2019年,中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值規(guī)模達(dá)到1942億元,較2015年增長逾40%。

艾瑞咨詢報告更是進(jìn)一步披露,到2019年,在線動畫市場規(guī)模達(dá)到164.6億元,在線漫畫市場規(guī)模達(dá)到26.8億元,分別較2015年增長412%、3728%;用戶方面,泛二次元用戶規(guī)模在2019年達(dá)到3.9億人,預(yù)計2020年將突破4億人。

 

以“IP”為核心

打造一體化經(jīng)營模式

動漫是動畫(animation)與漫畫(cartoon)的合稱,而國漫特指國產(chǎn)的動漫。與此前單純模仿日漫、美漫相比,當(dāng)前國漫的畫風(fēng)正逐漸向中國文化經(jīng)典畫風(fēng)進(jìn)行延展,本土化優(yōu)質(zhì)IP已經(jīng)成為國漫內(nèi)容的主要表現(xiàn)形式。

中國擁有五千年的歷史文化積淀,可用的古典文學(xué)名著、歷史典故、民間傳說浩如煙海,其中也蘊(yùn)含大量優(yōu)質(zhì)本土IP。比如《哪吒之魔童降世》的主人公哪吒取材于《封神榜》,《大圣歸來》的人物與故事脫胎于《西游記》,也借鑒了《山海經(jīng)》的元素,《白蛇緣起》改編自《白蛇傳》……大量經(jīng)典故事資源與優(yōu)質(zhì)人物IP不僅為國漫帶來了內(nèi)容創(chuàng)造的源泉,更為國漫商業(yè)與盈利模式的逐步完善打下基礎(chǔ)。

目前,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈主要分為上中下游三大環(huán)節(jié):產(chǎn)業(yè)鏈的上游是動畫公司與漫畫公司等內(nèi)容方,主要提供動漫IP;產(chǎn)業(yè)鏈中游是渠道發(fā)行方。其中,動畫的發(fā)行方覆蓋網(wǎng)絡(luò)視頻播放平臺、電視臺以及電影院線等資源,漫畫的發(fā)行方則主要指各類漫畫雜志和網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺;產(chǎn)業(yè)鏈的下游是基于IP的衍生品開發(fā)公司,既包括IP授權(quán)代理公司,也包括衍生品開發(fā)公司,其中衍生品包括游戲、玩具、服裝、主題公園等。

在了解國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的相關(guān)分布后,我們再來了解各個環(huán)節(jié)的盈利模式。

對于產(chǎn)業(yè)鏈上游的企業(yè)來說,其主要盈利模式是通過發(fā)行、播映、出版來回收部分或全部成本,并在受眾中創(chuàng)造品牌與IP影響力,從而促進(jìn)衍生產(chǎn)品的銷售,提高版權(quán)收入與IP授權(quán)付費(fèi)的商業(yè)價值。之后,這些企業(yè)還可利用上述收入來進(jìn)一步投入動畫創(chuàng)意與制作,形成動漫產(chǎn)業(yè)鏈的良性循環(huán)。

值得注意的是,由于產(chǎn)業(yè)鏈上游公司大多以中小型工作室為主,不確定性較高。為扶植產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,騰訊、阿里、光線傳媒、Bilibili(B站)等互聯(lián)網(wǎng)及影視巨頭紛紛推出相關(guān)計劃,來深度參與內(nèi)容開發(fā)與建設(shè)。

以國內(nèi)最大的動漫內(nèi)容平臺和用戶聚集地B站為例。2017年起,B站投資了近20個動畫團(tuán)隊,參與了50多部動畫作品的投資、出品與合作,其中不乏《靈籠》《三體》等優(yōu)秀動畫作品。在2019年,B站國創(chuàng)區(qū)共上線104部國產(chǎn)動畫作品,首次追平了日本動畫番劇的供應(yīng)量。

這些優(yōu)質(zhì)作品的成功,也讓B站收獲了大量的人氣。而作為Z世代人群的精神家園,B站的壯大也離不開背后資本的支持。 其中,聯(lián)想控股旗下風(fēng)險投資機(jī)構(gòu)君聯(lián)資本曾于2015年、2016年和2017年三次投資B站,是其重要投資人。

至于產(chǎn)業(yè)鏈中游以提供渠道平臺為主的企業(yè),其盈利模式更接近于網(wǎng)絡(luò)視頻。憑借龐大的受眾群體,這些企業(yè)通常以內(nèi)容廣告和用戶付費(fèi)收入為主。但與動畫市場不同,中游企業(yè)在漫畫市場的盈利結(jié)構(gòu)相對更加多元。由于漫畫內(nèi)容端大多屬于原生IP,盡管受眾人群相對較少,但更加核心和忠誠,衍生開發(fā)價值巨大,因此漫畫市場中游的衍生開發(fā)授權(quán)金占據(jù)總收入較大的份額。

而在下游領(lǐng)域,IP衍生品生產(chǎn)與開發(fā)已成主流。具體來看,舞臺劇、玩具手辦、生活周邊的銷售以及主題公園的建設(shè)運(yùn)營成為動漫產(chǎn)業(yè)最主要的收入來源,已占據(jù)動漫全產(chǎn)業(yè)七成以上利潤。

對于個別企業(yè)來說,其可能并不滿足于在產(chǎn)業(yè)鏈的某個領(lǐng)域安于現(xiàn)狀,而是通過各種方式來盡可能多地觸達(dá)全產(chǎn)業(yè)鏈,最終盤活自身已有資源,進(jìn)一步放大資源價值。

以創(chuàng)夢天地為例。除了創(chuàng)造原創(chuàng)漫畫IP如《零一之道》、獲取知名漫畫IP《火鳳燎原》的多種改編運(yùn)營權(quán)外,其還與騰訊動漫達(dá)成戰(zhàn)略合作,利用雙方優(yōu)勢互補(bǔ),共同開發(fā)漫畫IP《我是大神仙》的動畫化項目,進(jìn)一步放大IP價值。

在創(chuàng)夢天地成長的背后,君聯(lián)資本作為其長期價值投資人,一路見證陪伴。君聯(lián)資本從2011年開始多輪投資創(chuàng)夢天地,2016年又參與了其私有化,并在投資后積極幫助公司對接上下游資源。

除與產(chǎn)業(yè)鏈上其他企業(yè)聯(lián)合外,也有部分國內(nèi)動漫企業(yè)嘗試通過內(nèi)部衍生一體化的經(jīng)營模式來打造自身生態(tài)。

以原創(chuàng)動畫內(nèi)容開發(fā)公司重力聿畫為例,其通過美食類爆款動漫IP《我是不白吃》打造自身影響力,上線不滿一年,全網(wǎng)積累粉絲超2000萬,獲贊3億,全網(wǎng)播放量突破40億。

隨后,重力聿畫還借助短視頻風(fēng)口快速切入賽道,并成功實(shí)現(xiàn)動畫短視頻帶貨與流量變現(xiàn)?;凇段沂遣话壮浴返闹苓叀⑹跈?quán)、書籍等衍生產(chǎn)品也得到開發(fā)布局,且有著良好的市場和銷售情況。

憑借爆款I(lǐng)P及一體化經(jīng)營模式,重力聿畫也獲得了知名投資機(jī)構(gòu)的青睞。 2020年7月,重力聿畫完成2000萬人民幣 Pre-A 輪融資,聯(lián)想控股旗下私募股權(quán)投資機(jī)構(gòu)弘毅投資與多家知名投資機(jī)構(gòu)共同參與。

技術(shù)賦能、人才迭代

國漫行業(yè)正朝縱深發(fā)展

國漫行業(yè)的快速發(fā)展,為國產(chǎn)動漫創(chuàng)作提供了更為豐富的IP資源。而在AI等前沿科技的賦能以及專業(yè)人才的不斷涌現(xiàn)下,國漫行業(yè)也將迎來新一輪產(chǎn)業(yè)升級。

進(jìn)入新世紀(jì)以來,動畫制作軟件的不斷更新與電腦CG技術(shù)的日趨成熟,讓世界范圍內(nèi)的2D動畫逐漸退出歷史舞臺,CG技術(shù)制作的3D動畫已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展趨勢。

與此同時,以國產(chǎn)動畫電影為代表的國漫產(chǎn)業(yè)在技術(shù)層面有了進(jìn)一步提升與突破。隨著動漫技術(shù)尤其是3D動漫技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多的電影公司開始通過“動漫”的形式講述“成年人喜好的故事”,動畫內(nèi)容“破次元壁”成為行業(yè)的發(fā)展趨勢,更為整個國漫行業(yè)走向縱深發(fā)展奠定了堅實(shí)基礎(chǔ)。

而隨著人工智能等前沿技術(shù)的成熟應(yīng)用,國漫崛起的腳步正不斷臨近。

艾瑞咨詢報告指出,4K超高清動畫和游戲動畫產(chǎn)業(yè)在21世紀(jì)的第一個十年之后深度融合,使得動畫產(chǎn)業(yè)面臨巨大的機(jī)遇。通過人工智能等技術(shù)來替代人力完成高精度原畫和關(guān)鍵幀的補(bǔ)充,以及機(jī)器智能建模系統(tǒng)、批量生產(chǎn)機(jī)車的綁定工具、能夠細(xì)膩呈現(xiàn)微表情的面部表情綁定系統(tǒng)等都在迅猛發(fā)展,成為行業(yè)探索的重要方向。

技術(shù)總是以人為本。盡管當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)的人才缺口依然較大,但從各大高校的專業(yè)設(shè)置來看,后發(fā)優(yōu)勢相對明顯。

據(jù)了解,全國已有400余所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),1200多所大學(xué)開辦了動漫相關(guān)的專業(yè),包括北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院等8個院校的動畫相關(guān)專業(yè)每年錄取學(xué)生人數(shù)約700人。而隨著一大批“90后”“00后”創(chuàng)作者成為行業(yè)中堅力量,動漫人才數(shù)量的大幅增長也將顯著提升動漫作品的數(shù)量。

行業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。未來,國漫市場定位或?qū)⒏蛹?xì)分,作品的開發(fā)也將更加多元、更加豐富。屆時,國產(chǎn)動畫勢必會涌現(xiàn)出更多打破次元壁的代表作品,傳播傳統(tǒng)文化的責(zé)任也將更加重大。

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