【動漫技術】影視動漫中3D技術有哪些應用
時間:2021-02-05 作者:哈爾濱鑫時空3D技術給動漫帶來的改變是巨大的,無論是人物設計或是場景設計,3D技術都表現出不凡的表現。下面就為大家搜索整理了關于影視動漫中3D技術的應用 動漫影視從面世以來就很受人們的追捧,不僅僅是小朋友喜歡,也很受到部分成年人瘋狂地追逐。動漫從最開始的簡單插畫,到變成二維平面動畫,一直到現在的3D技術設計理念,動漫影視已經進入了一個嶄新的紀元,更多更好的動漫影視展現在大眾面前,讓人們欣賞到精彩的動漫影視作
3D技術給動漫帶來的改變是巨大的,無論是人物設計或是場景設計,3D技術都表現出不凡的表現。下面就為大家搜索整理了關于影視動漫中3D技術的應用
動漫影視從面世以來就很受人們的追捧,不僅僅是小朋友喜歡,也很受到部分成年人瘋狂地追逐。動漫從最開始的簡單插畫,到變成二維平面動畫,一直到現在的3D技術設計理念,動漫影視已經進入了一個嶄新的紀元,更多更好的動漫影視展現在大眾面前,讓人們欣賞到精彩的動漫影視作品的同時,感慨如今3D技術應用是如此的強大和廣泛。
1、影視動漫中3D技術對人物設計的應用
對于一個動漫影視來說,除了完整吸引人的故事情節(jié)以外,其中的人物設計也是動漫的重要因素之一,大部分動漫人物是來自于作者天馬行空的思維,或英俊瀟灑,或恐怖邪惡,和實際生活中有一定的偏差,所以唯美獨特的人物是絕對可以吸引人們的目光聚焦。一部動漫有很好的情節(jié),人物設計卻十分粗糙的動漫影視,在市場上賣點不多;而一部故事簡單,甚至故事情節(jié)陳舊老套,不過人物設計精美絕倫的作品,首先就給人們帶來強大的視覺震撼和吸引力。
3D技術對人物的設計已經脫離傳統(tǒng)的二維平面動畫,通過極強的立體感讓動漫人物不再是感覺只在屏幕那一個面上,讓動漫人物的真實感加強,并且3D技術在人物的具體設計上也顯示出不同而強大的概念,并且3D技術在人物的具體設計上也顯示出不同而強大的概念,逼真的面容和身材,人物設計細節(jié)上的專業(yè)化,3D技術展現出以往技術不能達到的水平,嘴角的胡渣,女孩的鬢角自然垂下,衣服濕透后水會很自然的緩緩滴下,這些都讓3D動漫人物所展現出與傳統(tǒng)動畫不同的一面,逼真但是非真實。
2、影視動漫中3D技術對動作設計的應用
一部動漫有人物自然就存在著人物的表情和動作,人物通過不斷的語言和肢體動作來完成整個故事故事的完整性。在二維動畫中,人物的動作過于單薄,肢體對于動作應作出的反應不明顯。
而在3D技術的軟件中已經存儲著很多真人的動作模式,并且配合逼真的人物設計更加的具有真實感,例如一個人走路,就可以使用走路的模式,在提前設計好人物的情況下,人物會按著動作模式進行行走,不僅僅是簡單的行走,人類現實中行走時隨之產生的相應動作和表情,3D技術都會完美地表現出來,走路是衣角的擺動、鞋子的彎折等3D都會一一表現出來。
3、影視動漫中3D技術對環(huán)境設計的應用
一部完整的影視動漫不僅要包括故事、人物也必須要有環(huán)境因素,也就是人物所在的場景。在二維動畫中,場景的設計基本上都處在一種靜止的狀態(tài),如畫中山一樣。城市中的高樓大廈缺乏空間感、也是處于一種靜止的狀態(tài),并不會因為人物的變化而產生相應的正常變化。所以二維動畫中,環(huán)境的變化很少。
而3D技術在環(huán)境設計上也遠遠高于二維動畫,利用3D立體技術建立出生動的`、逼真的、復雜的環(huán)境,山脈不再是一味的綠色,而是樹木叢生;城市不再是處于半靜止狀態(tài)而是如生活的城市一樣,一切都在運動。不僅如此,3D技術的立體性讓整個影視動漫的環(huán)境都顯示出一種極其逼真的感覺,明知道是假的,但感覺就明明很逼真,這就是3D技術給動畫影視,給環(huán)境設計所帶來的表現水平質的飛躍。
4、影視動漫中3D技術對畫面設計的應用
從第一部3D動漫電影開始,3D動漫電影就一直受人追捧,這與其真實流暢的畫面設計是分不開的,3D技術在畫面方面也同樣展現出極高的水平。動畫畫面柔和、自然、唯美,的清晰度、流暢度都遠遠高于二維動畫,立體的空間也讓動漫給人類帶來不同的感覺。3D技術還可以利用其技術設計出場面宏大的畫面,例如宏大的戰(zhàn)爭畫面、萬馬狂奔的畫面等,還可以將很多二維動畫難以表現出的科幻、魔幻以及抽象的畫面進行完美的展現,給人們帶來二維所帶來不了的絕對震撼效果。
不僅如此,3D畫面技術也可以和真實的環(huán)境相結合,例如“精靈鼠小弟”中的精靈鼠就是通過3D畫面技術,將3D人物和現實環(huán)境進行完美的結合。
5、影視動漫中3D技術對色彩設計的應用
以往二維動畫的色彩往往達不到色彩分明以及很高的色彩鮮艷度。而3D在這些方面都進行了合理的設置,3D技術在色彩上充分展出動畫的層次感,并且在色彩上增強其獨有的真實感,加強了視覺效果,影視動漫所展示出不同于傳統(tǒng)動畫以及真人電影的色彩視覺效果。
總之,由于3D動漫影視技術在我國仍屬于起步階段,無自我知識產權的軟件、故事和設計上缺乏創(chuàng)新性、從業(yè)人員不夠專業(yè)等都是影響我國3D動漫影視產業(yè)的發(fā)展。在如今國外3D影視動漫不斷沖擊國內市場,而國內卻拿不出優(yōu)秀的作品與之進行抗衡,導致在3D動漫影視領域里,缺乏足夠的競爭力。所以我國應當注重3D動漫的發(fā)展,在吸取經驗的同時積極打造民族品牌,大量培養(yǎng)本土人才,迎頭趕上,爭取早日制作出更好、更優(yōu)秀的3D動漫影視作品。
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