【動漫技術(shù)】中國動畫的發(fā)展歷史及其現(xiàn)狀分析
時間:2021-03-26 作者:哈爾濱鑫時空中國動畫產(chǎn)業(yè)方興未艾,但是真正的動畫產(chǎn)業(yè)鏈仍未形成,國家雖然在中國動畫產(chǎn)業(yè)中投入了許多,但中國動畫產(chǎn)業(yè)仍然處于比較落后的地位,以下就我愚見來談:中國動畫的發(fā)展歷程、中國動畫的現(xiàn)狀以及對中國動畫發(fā)展的建議。今天, 哈爾濱動漫設(shè)計制作公司 帶大家了解下: 一、中國動畫的發(fā)展歷程 1926年,萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的動畫短片,由此,中國藝術(shù)開啟了新的篇章中國動畫。上世紀(jì)40年代,萬氏兄
中國動畫產(chǎn)業(yè)方興未艾,但是真正的動畫產(chǎn)業(yè)鏈仍未形成,國家雖然在中國動畫產(chǎn)業(yè)中投入了許多,但中國動畫產(chǎn)業(yè)仍然處于比較落后的地位,以下就我愚見來談:中國動畫的發(fā)展歷程、中國動畫的現(xiàn)狀以及對中國動畫發(fā)展的建議。今天,哈爾濱動漫設(shè)計制作公司帶大家了解下:
一、中國動畫的發(fā)展歷程
1926年,萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的動畫短片,由此,中國藝術(shù)開啟了新的篇章——中國動畫。上世紀(jì)40年代,萬氏兄弟又制作了亞洲歷史上第一部動畫電影長篇《鐵扇公主》,這說明中國在動畫產(chǎn)業(yè)的起步是相當(dāng)早的。
東北解放后,政府接管了當(dāng)時的滿洲電影制片廠,也就是長春電影制片廠的前身??梢哉f這是新中國美術(shù)電影的一個開始,中國動畫由起步階段進(jìn)入了發(fā)展階段。
1950年后,中國動畫進(jìn)入了發(fā)展階段,當(dāng)時的中國動畫產(chǎn)業(yè)的龍頭上海美術(shù)電影制片廠(先后共攝制美術(shù)片428部,占全國美術(shù)片產(chǎn)量的80%以上)創(chuàng)作了如《東郭先生》(1955)、《驕傲的將軍》(1956)《小蝌蚪找媽媽》(1960)、《沒頭腦和不高興》(1962)。但在1966年到1976年文化大革命時期中國動畫也無一例外地受到了打擊,10年內(nèi)沒有任何作品誕生,出現(xiàn)了斷層期。直到1979年《阿凡提》的問世,才結(jié)束了中國動畫產(chǎn)業(yè)長久的沉默。
中國動畫的發(fā)展階段,也是整個中國動畫發(fā)展歷程中最純真的一個階段,以上海美術(shù)電影制片廠為首的中國動畫制作人們追求質(zhì)量,不計較成本,不考慮盈利,運(yùn)用動畫、木偶、剪影等技術(shù),一集一完結(jié),不斷創(chuàng)造出優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫。
在2006年有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠成立之后,仿佛埋下了中國動畫復(fù)興的種子,2012年有妖氣在多方籌備下投資制作了《十萬個冷笑話》動畫第一集,并于7月11日正式啟動,雖然故事設(shè)定仍取材于中國神話,但是其中人物的性格、形象,與神話中的完全不同,各個形象都十分滑稽有趣,好評如潮。2013年《十萬個冷笑話》獲得第十屆金龍獎,最佳新媒體動畫獎。2015年9月29日獲得了最佳動漫改編獎。有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠的營銷模式比較接近日本動畫的營銷模式。2015年,有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠獨(dú)家簽約的漫畫《雛蜂》在中國與日本同時播出,并放出了手辦化的消息(手辦是日本流行的動畫衍生產(chǎn)品的一種),也邀請了日本的聲優(yōu)演出。這是前無古人的壯舉?,F(xiàn)在許多中國動畫在模仿這種模式,更多的中國動畫也在外國開始播放。
二、中國動畫的現(xiàn)狀
隨著國人的觀賞水平、經(jīng)濟(jì)水平提高,中國動畫產(chǎn)業(yè)方興未艾,但也存在諸多問題。對動畫的補(bǔ)貼。政府扶持國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)并不以質(zhì)量好壞區(qū)分,而是以產(chǎn)量、播出平臺等標(biāo)準(zhǔn)核定。
以石家莊出臺的規(guī)定為例:凡在省級電視臺首播的,按二維動畫片每分鐘800-1500元、三維動畫片每分鐘1500-2000元標(biāo)準(zhǔn)獎勵動漫企業(yè),最高不超過20萬元;在中央電視臺及境外主流電視媒體首播的,按二維動畫片每分鐘2000元、三維動畫片每分鐘5000元標(biāo)準(zhǔn)獎勵動漫企業(yè),最高不超過50萬元。
筆者認(rèn)為,這一政策一方面激發(fā)了熱愛動漫產(chǎn)業(yè)的制作人的斗志,一方面又出現(xiàn)了套取國家補(bǔ)貼的不良制作者。如抄襲《賽車總動員》的《汽車人總動員》、以及號稱耗資2100萬打造的3D動畫巔峰巨作,無一不表明了此政策的漏洞與不足。讓中國動畫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了不良的正反饋調(diào)節(jié):有志之士難以得到補(bǔ)貼、抄襲之作得到補(bǔ)貼——好作畫、好編劇、有創(chuàng)意的作品無法問世、抄襲之作橫空出世——觀眾不滿,國產(chǎn)動畫口碑大打折扣——政府看不到國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的成效,減少補(bǔ)貼——有志之士更難獲得補(bǔ)貼……
三、對中國動畫發(fā)展的建議
筆者認(rèn)為過于嚴(yán)格的審核制度與中國人含蓄的性格有關(guān):類比于中國的性教育,在中學(xué)時代以前,中國的大多數(shù)學(xué)生是禁止戀愛的,是以性為恥的,這樣使得青少年報復(fù)性反彈,越是禁止,越是窺探,往往越容易越過黃線。
而西方國家,例如法國,1973年后法律規(guī)定性教育是必修課,原則上由小學(xué)直到高中。同理,對于動畫產(chǎn)業(yè),越是禁止看境外動畫,青少年越是憧憬境外動畫,越是不給一些所謂暴力、政治敏感的國產(chǎn)動畫過審,青少年越是認(rèn)為政府過于保守。故如果政府希望中國產(chǎn)業(yè)能有真正的代表作,而不是一味的神話故事或“動物世界”,那么放寬審核制度是有必要的。
日本的動畫制造過程大致為:輕小說/漫畫/游戲/原創(chuàng)(有名的公司或編?。?mdash;—動畫公司制作——媒體播放——觀眾回饋(動畫的高清藍(lán)光碟銷量)——動畫制作組依據(jù)銷量來決定是否生產(chǎn)動畫衍生物以及續(xù)集。
由此可見,日本動畫大多都是依據(jù)已存的作品而衍生出來的,有一定的觀眾基礎(chǔ),所以政府可以先對有意動畫化的漫畫、小說進(jìn)行資助,或?qū)Υ笮偷膭赢嫻?、網(wǎng)站,如嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)、有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠、騰訊動漫等進(jìn)行資助,因?yàn)楸緛砭陀幸欢ǖ挠^眾基礎(chǔ),收視率不會太難看。而對其他為了套取補(bǔ)助而進(jìn)行抄襲或偷工減料的動畫,可以對制作人進(jìn)行深度審查。
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